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游戏行业现象级作品 它们带来的影响无法忽视(3) 婴儿论坛,小吃车加盟,鲁鲁修喜欢,季度所得税申报表,电汇手机mt4平台,金嗓子喉宝

来源:大同新闻网   时间: 2019-05-21

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不过在 9 月底,索尼还是决定开放跨平台联机的限制,你很难说这是索尼看到了服务型游戏的趋势而做出的妥协,或许更多是因为听到了《堡垒之夜》庞大用户群的呼声。

用户数大了,自然就会产生话语权。它既可以由平台方来驱动,也同样可以让 Epic 这样的游戏开发商具备谈判的底气。

Epic 的另一番举动则可以视为是对行规的挑战了。在本月,这家公司宣布将会推出名为「Epic Games Store」的全新游戏商店,除了会梅州市癫痫病治疗技术作为《堡垒之夜》在 PC 和 Mac 端的唯一运营平台外,今后还会提供类似 Steam 的游戏发行业务。

重要的是 Epic 提出的诱人分成模式。具体来说,Epic 会为游戏开发商提供高达 88% 的分成,而自己只会拿走剩下的 12 %。作为对比,此前 PC 游戏平台的龙头老大 Steam,提出的分成标准是三七开。

这就和《堡垒之夜》靠「Battle Pass」付费机制扭转了我们对「氪金游戏」的糟糕印象一样,Epic 游戏商店提出的全新分成模式,也给了 Steam 狠狠一击。

这已经让 Epic 吸引了包括《风之旅人》、《HADES》和《Ash四平市癫痫病治疗官网en》在内的第一批具有竞争力的独立游戏入驻,其中不少还是限时独占。如果它们能取得不输于 Steam 平台的销售数据,或者获得更好的营收,我们应该会看到更多的中小型工作室选择 Epic 的新商店。

而对那些大型 3A 游戏公司来说,《堡垒之夜》和 Epic 的举动也进一步证明,游戏的成功与否并不由平台掌控,而是应该让玩家来选择,毕竟玩家最看重的还是游戏本身的品质,你总不能指望 Bethesda 能靠《辐射 76》,为自己的新平台吸引多少忠实用户吧?

现象级游戏能够持续存在吗?

业界已经习惯了做服务型游戏的策略,你可以将它比喻成炒股,讲究的是长线运作而非给钱完事。所以,徐州治疗癫痫病应该去哪家医院不管是《堡垒之夜》还是《绝地求生》,它们都选择了能够定期更新、且全程联网这种更偏网游化的运营模式。

就算是主打线性流程的单机游戏,也开始倾向于靠免费或付费的 DLC 来维持热度,为的就是能保证自己的话题性。

但玩家分摊给游戏的时间是有限的,在这个 3A 游戏日趋工业化的年代,人们总会被新东西所吸引。尤其是对于非核心玩家来说,他们对于游戏社群关系的看重,远比核心玩法上的创意要多得多。

有三五好友一同游玩,自然会相约一起,如果玩腻了,也会毫无眷恋地投入到下一款新游戏之中。

这种来得快,走得也快的特征,让现在癫痫疾病如何治疗才能好大部分游戏都很难维持超过一年以上的话题性。所谓的现象级游戏,本质也只是一个暂时性的名号,而不是一个永续的情况。不信你看夺得了 2016 年年度游戏之名的《守望先锋》,如今你已经很少能在非核心玩家群体中看到它的身影;十年后,《堡垒之夜》还会继续存在吗?

然而也有人提出观点说,这种超大型的服务型游戏不应该只着眼当下,而是要争取可以预见的未来,继续守住玩家们分配给自己的时间。

倘若真能实现这一点,我们最终构建出来的可能就不再是一个单纯的游戏,而是一个真正意义的虚拟社会了。

题图来源:Fortnite

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