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独立游戏月入千万:但盗版玩家是正版5倍多

来源:大同新闻网   时间: 2018-07-13

不过,这并不意味着Tiny Build未来停止给俄罗斯以及巴西玩家做本地化。在这篇博客的评论中,该公司的创意总监Tom Brien说,“我们不会拿这个数据作为减少本地化努力的借口,但我们也希望这个数据给小团队一些信息,让没有预算做全球本地化的开发商们可以作为参考,按照优先级进行本地化。”

本地化可以帮助游戏在全球成功,但并不是所有的市场对于本地化的反应都是一致的,这也是Tiny Build工作室CEO Alex Nichiporchik在其独立游戏《Punch Club》的发布过程中学到的经验之一。我们专业治癫痫病的医院此前曾报道过该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,月收入突破了200万美元(约1300万元人民币),不过该公司最近一份追踪数据显示,盗版玩家比正版的5倍还多。

在该工作室的一份博客中,Nichiporchik表示该公司希望追踪游戏被盗版的数量,这样就可以了解本地化游戏对于一个区域的影响力。通过使用Unity Analytics和另一个第三方工具,该工作室追踪了所有的游戏激活以及每个平台的正式癫痫病到底能不能治好销量(包括10%的人在多个平台激活),希望对比出该游戏被盗版的大致频率。

当然,追踪结果并不让人惊讶,在PC和手游平台,Tiny Build的正版销量是30万套,然而追踪结果发现PC平台的盗版数量超过100万,手游平台的盗版玩家也有50万。从地理位置分布来看,似乎中国市场的玩家们并不在意是否推出汉化版,因为自从《Punch Club》英文版发布之后就已经有中国玩家激活了盗版游戏。

Nichiporchik说,“我们很快增加了葡萄牙语版本,巴西等的安装量骤然增长,不过这不是我们的正式销量,癫痫病是怎么引起的从结果来看,巴西玩家更喜欢盗版本地化之后的游戏。”

从葡萄牙语版本发布之后,Tiny Build发现巴西地区盗版玩家数达到了11627人,而正版销量只有373份。如果进一步看这个数据的话,Nichiporchik表示,德国、法国和美国等地区的盗版玩家比率是最低的。

他说,“虽然打击盗版是很困难的事情,大多数的DRM认证方式对于付费玩家来说都是种痛苦,但我们很难否认它所带来的影响。回过头来看的话,我觉得一开始发布的时候就应该加入跨平台存档功能,这种方式可以让PC平台的盗版玩家更容易成为手游间歇性癫痫发作前有什么征兆平台的付费玩家,反之亦然。”

他还补充说,“不过最有趣的结果还是本地化以及其影响,《Punch Club》很明显对于欧美语言的本地化是起到了作用的,因为这些地区的盗版率比较低。”

不过,这并不意味着Tiny Build未来停止给俄罗斯以及巴西玩家做本地化。在这篇博客的评论中,该公司的创意总监Tom Brien说,“我们不会拿这个数据作为减少本地化努力的借口,但我们也希望这个数据给小团队一些信息,让没有预算做全球本地化的开发商们可以作为参考,按照优先级进行本地化。”

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